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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 高い火力とそこそこの耐久を持つ伝説ポケモン 第5世代においては大した強化はされていないものの、ふうせんの登場、ウルガモスシャンデラの流行で勝手にこいつの株が上がっている マグマストームがさりげに強化されている(命中70→75 縛り2~5→4~5) 今作脅威である頑丈涙目である が命中はまだ不安 基本型 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ふうせん/いのちのたま/半減実/こうかくレンズ 確定技:マグマストームorオーバーヒートorだいもんじ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/りゅうのはどう/あくのはどう/めざめるパワー(草or電or氷)/おにび/みがわり 耐久・耐性の多さを活かして受けつつ攻める型 今回ふうせんの登場により地面技にすら後出しできるようになった めざパは草電なら水を 氷なら600龍共を狩れる お好きな方を 有利な相手に後出しして流させて鬼火身代わりなんていうのもいいかもしれない ニトロ型 性格 臆病 努力値 特攻252 素早調整 残り特攻 持ち物 ふうせん/ジュエル/シュカのみ/いのちのたま 確定技 ニトロチャージ 選択技 オーバーヒート/おにび/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり/マグマストーム/だいもんじ/めざめるパワー(氷、草)/ラスターカノン ニトロチャージで素早さを上げ抜き性能を上げる ニトロチャージはタスキ潰し程度に使える スカーフと違い小回りが利く
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韓国HPの☆評価の点数を並べた。 種 武器名 ☆評価 3/27 4/30 点数 ランク 点数 ランク HG M67 9.49 1 9.47 1 MK3A2 8.99 2 9.14 2 スモーク 8.76 3 8.82 M18 RED - - 8.94 M18 YELLOW - - 8.97 3 【作成履歴】 2009/3/27 作成 2009/4/30 更新 (RED&YELLOW を追記) 名前 コメント
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Zガンダム 正式名稱:MSZ-006 Z GUNDAM 中文:Z 高達 駕駛員:カミーユ COST:2000 耐久力: 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 2 CS ハイパー・メガ・ランチャー - 射撃2 ビーム・ライフル 3 撃ち切り即リロード、3連射可 CS2 ロングサーベル投擲→グレネードワイヤー 対キュベレイ戦のアレ サブ射撃 バルカン 50 サブ射撃2 グレネードランチャー 特殊射撃 装備変更 - モビルアシスト メタス 6 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 特殊格闘 BD格闘 変形格闘
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連邦:実弾系統 ミサイルランチャー・ユニット数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー・ユニット 近接戦闘時における火力を補うため追加装備されたミサイル・ユニット。 遭遇時における弾幕としての役割が強く、特殊弾道により命中精度は低い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 200m 弾数 16 発射間隔 180発/分(x2) リロード速度 14秒 武装切替時間 0.5秒 DPS(実効値) 3000 3150 3300 3750 3900 4050 備考 左右同時発射, 移動・ブースト射撃可,ひるみ有,撃ち切り2.3秒 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー アップデート履歴 2014/07/03:ジーライン・ライトアーマーと共に新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 かなり威力高いよ 汎用でもかなり削れる 支援機だと火力特化のやつは蒸発する - 名無しさん 2015-04-03 02 13 41 【ミサランのDPSを計測】ニコに投稿されている動画を元にミサランの発射速度及びDPSを計測しました.16発撃切時間:T=2.3秒(2s9f)弾数 n = 16,左右同時発射発射速度:(n/2-1)/2.3 x 60 = 182.6 ≒ 180発/分(x2)DPS(Lv4):625x180/60x2 = 3750 - 伏流 2015-01-25 09 50 25 ひるみはありでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 12 04 22 この発射速度って2発込みの発射速度?片側だけの発射速度? - 名無しさん 2014-10-15 18 00 53 一回交換で乗ったとき使ったけど動きながら撃てたわ - 名無しさん 2014-07-17 01 54 04 未知の武装だが、スペック見る限り、かなり強い気がする - 名無しさん 2014-07-09 11 06 37 射程距離が短すぎる! - 名無しさん 2014-07-10 17 00 35 威力高くね!? - 名無しさん 2014-07-07 13 13 31 名前かぶりが無いためページを独立 - 伏流 2014-07-05 06 01 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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プライマリーウェポン 後々テーブルに入れて編集 プライマリーウェポン一覧 アサルトライフル AM MRS-4 5.56mm口径軽量カービン:アームズマテリアル多目的ライフル 全クラス:初期 SVG-76 ソ連系アサルトライフル:グリゾフ自動小銃 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル13 偵察クラス:なし UN-ARC 7.62mm口径大型アサルトライフル:UNアルク自動小銃 潜入クラス:なし 重装クラス:なし 偵察クラス:レベル13 G44 5.56mmブルバップアサルトライフル:G44 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル30 偵察クラス:レベル23 マシンガン LPG-61 ソ連系7.62mm口径汎用マシンガン:1961年式グリゾフ軽機関銃 潜入クラス:なし 重装クラス:初期 偵察クラス:なし ALM 48 7.62mm口径マシンガン:アバディーン軽機関銃 タイプ48 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル7 偵察クラス:なし UN-AAM LMG 5.56mm口径汎用マシンガン:UNモジュラーマシンガン 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル25 偵察クラス:なし ショットガン S1000 ポンプアクションショットガン:ブロウトン モデル1000シリーズ 潜入クラス:初期 重装クラス:なし 偵察クラス:なし UB S1000 ポンプアクションショットガン:ブロウトン モデル1000シリーズ(アンダーバレル) 潜入クラス:14 重装クラス:なし 偵察クラス:レベル20 BULLHORN SG ブルパップショットガン:ブルホーン 潜入クラス:レベル7 重装クラス:なし 偵察クラス:なし RASP TB-SG 狩猟用水平二連ショットガン:ラスプ ツインバレル 潜入クラス:レベル37 重装クラス:なし 偵察クラス:なし KABARGA-83 オートマティックショットガン:カバルガ 潜入クラス:レベル20 重装クラス:なし 偵察クラス:なし スナイパーライフル AM MRS-71 RIFLE 7.62mm口径セミオートスナイパーライフル:アームズマテリアル タイプ71 潜入クラス:なし 重装クラス:なし 偵察クラス:初期 RENOV-ICKX TP ソ連系スナイパーライフル:レノフ・イクス 潜入クラス:なし 重装クラス:なし 偵察クラス:レベル7 M2000-D 7.62mm口径スナイパーライフル:ブロウトン モデル2000シリーズ 潜入クラス:なし 重装クラス:なし 偵察クラス:レベル10 SERVAL AMR-7 12.7mm口径アンチマテリアルライフル:サーバル 潜入クラス:なし 重装クラス:なし 偵察クラス:レベル37 グレネードランチャー DGL103-SA 40mmシングルショットグレネードランチャー:脱着式グレネードランチャー103 潜入クラス:レベル29 重装クラス:レベル14 偵察クラス:レベル21 ISANDO RGL-220 4mm6連発グレネードランチャー:イサンド 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル20 偵察クラス:なし HAIL MGR-4 マガジンタイプグレネードランチャー:ヘイル マガジングレネードライフル 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル30 偵察クラス:なし ミサイル GROM-11 ソ連系ロケット推進グレネードランチャー:グロム11型ランチャー 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル37 偵察クラス:なし FB MR R-LAUNCHER 弾種特化型大口径無反動砲:ファルケンベルグ多目的無反動砲 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル23 偵察クラス:なし シールド PB SHIELD 個人携帯用防弾盾:パーソナル バリスティックシールド 潜入クラス:なし 重装クラス:レベル10 偵察クラス:なし その他 特殊な武器 ユニークキャラクター専用 など 武器別考察 別ページを作っても
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密集ミサイルランチャー#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:4 エネルギー:4 クリティカル率:0% 弾のばらつき:30 レアリティ:白 一度に四発の小さなロケットを発射する。 精度が悪いので、爆撃機の攻撃に似ている。 序盤なら結構強い。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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Chapter4-1 洞窟 先へ進む (BSAAエンブレム:ブイキチワが出現する道の奥まで行き、崖の方を見る) 壷:閃光手榴弾 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小) 動物の骨:ルビー(ペアー) 動物の骨:サファイア(ペアー) 宝箱(ブイキチワが出現する通路の突き当たり):トパーズ(トリリアント) 扉を開け先へ。 門の上で光る物を撃つ:トパーズ(スクエア) 壷:ハンドガンの弾 壷:マシンガンの弾 壷:マシンガンの弾 大きい宝箱:金貨(大)×7 CheckPoint 壷:手榴弾 壷:金貨(小) 石の上:ハーブ(緑) 床:ハーブ(赤) 大きい宝箱:サファイア(スクエア)、サファイア(ペアー)、金貨(大)×4、金貨(小)×2 壷:ハンドガンの弾 石の上:ハーブ(緑) ミイラが持っている:ルビー(ペアー) 大きな宝箱を開けると床が開いて下に落ちる。(回避アクションあり。) CheckPoint 宝箱:エメラルド(トリリアント) 宝箱:サファイア(トリリアント) 宝箱:ルビー(トリリアント) 敵が出現するので倒していく。 飛び降りて大きな広間に出る (BSAAエンブレム:広間の上の大きいオブジェ付近) CheckPoint 広間に入ると火球が転がってくる。 広間中央の押し車を回し、扉を開け急いで扉の中へ。 壷:マシンガンの弾 壷:マシンガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小) 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小) 次のエリアへ。 怪しい足場に乗ると回避アクション。走ってジャンプで逃げる。 CheckPoint 鎖を2人で引くと、階段が出現する。 崩れた広間を進む。 (BSAAエンブレム:MAP西の緑の仏像のちょうど上側) ケースの中に『グレネードランチャー』があるので入手。 緑の仏像を調べるとシェバが片方の鎖を持つので、プレイヤーは反対側の鎖を引こう。 壷:金貨(小) 壷:金貨(小) 天井の光る物を落とす:トパーズ(スクエア) 壷:ショットガンの弾 壷:救急スプレー 緑の仏像:サファイア(スクエア) 仏像前に階段ができるので、先へ。 登ってきた所にある仏像の鎖を引くと、階段が出現する。 宝箱:黄金の神像 緑の仏像:エメラルド(スクエア) CheckPoint 敵を倒しながら先へ進む。 黄色の仏像の鎖を引き、先へ。 宝箱:グレネードランチャー閃光弾 黄色の仏像:トパーズ(スクエア) CheckPoint 2Fの紫の仏像の鎖をシェバに任せて、プレイヤーは1Fの紫の仏像の所へ向かおう。 通れるようになった階段から、赤い仏像の所へ行き鎖を引こう。 壷:金貨(小) 壷:ハンドガンの弾 壷:感知式爆弾 紫の仏像:ルビー(ペア) 赤の仏像:ルビー(オーバル) CheckPoint ポポカリムが出現。 戦わなくてOK。出口へ逃げよう。 逃げた場合は回避アクションあり。失敗すると死亡。 倒した場合はエバー・グリーンを落とします。
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 4 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 80 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー右でソード モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+7(本体) 出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃 【更新履歴】 10/30/25 メビウス・ゼロのダウン値追加、および各所微修正 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニと格闘のガンランチャーは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている形態であると言えるだろう。 また、BD持続や各射撃の弾数も上方修正され、手数と機動力が改善された。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、 それでも近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 単発強制ダウン。銃口補正が強い。 弾が2発に増え、連ザ時代に近い太さに。 誘導が非常に強い(特に上下誘導)。弾速も速い。 NDによって中距離以遠ではローリスクに垂れ流せる。 自機を見ていない敵機の着地取り、自機を見ている敵機を着地させないため、 照射ビームなどの硬直狙いなどに使いやすい。NDして2連射しても良いだろう。 ただし、弾数が2発で格闘カットなどの必要な場面で撃てないと致命的なので注意。 発生が遅いため信頼しづらいが、銃口補正の強さで至近距離の敵機を迎撃できる場合もある。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、ブースト消費が激しいのでブースト管理を怠るとNDできなくて泣く。 また、地上で撃たないとすぐにブーストが切れてしまうことにも注意が必要。 発生は遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5+0.5)×2][補正率 80%(90%+90%)×2] こちらもアグニ同様、弾が増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外にあまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 弾頭ダメージ50、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 爆風ダメージ10、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として重要。 NDすれば1発ずつ発射する事も可能。 というよりも、誘導を最大限に生かす為に1発ずつばら撒く方が効果的。 しかし1発づつNDでばら撒くとなると、ブースト性能がよくないので追撃アグニが撃てない事にも繋がってくる。 それにより1発ずつ撃つべきなのか、2発1セットで撃つのかは臨機応変な判断を必要とする。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] ストライク共通武装 エール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ちなみに①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/92%] 肩バル。よろけがとりやすくなった。無印のときより強く、連ザIIより弱い感じ。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格とやると着地タイミングをずらせるので、覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 尚、特格の着地硬直をCSCするとNDが出来ないため、撃ち終わるまで膨大な隙を晒すこととなる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(1発あたり0.1)+0.5(本体)][補正率 1発あたり-1%(バルカン)+0(本体)] 1発3ダメージ。本体10ダメージ 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 コンボ ( はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 格闘(1hit) メイン 163 強制ダウン 格闘(2hit) メイン 184 強制ダウン 格闘(2hit) 格闘(2hit) 165 攻め継続 格闘(2hit) 格闘(2hit) メイン 190 強制ダウン。ダメージがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまう基本は2hitからメインに繋げよう 特格(3~8hit) メイン 157~191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に 戦術 長い赤ロック距離を活かして、中遠距離からアグニ&ガンランチャーの垂れ流しが基本。 中遠距離では硬直を狙うことが難しく、ある程度の厚みがないと弾幕として機能しにくいため、 敵1機に狙いを絞ってNDを絡めたアグニ&ガンランチャーを垂れ流す。 ガンランチャーからアグニが連続ヒットしやすいこともメリット。 相方が格闘コンボを食らったらアグニを連射してでも必ずカットしたい。 基本空中の敵にはガンランチャー、着地や硬直取り、至急のカットにアグニを使っていこう。 前作よりマシとは言え、近づかれると厳しいので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ってて、気がついたら囲まれててピンチ…なんて事にならない様に。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れるべき。 2種類のバルカンは前作とは違って弾数無限でなくなった上、性能も特筆すべき物ではないので封印しても問題ない。 が、高飛びから特格による急降下は覚えておくと役立つことも。 その他の使い道としてはアラート鳴らしに使うくらいか。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。 本家援護機や砲撃機には劣る性能なので、先落ちしたくない状況でも無いのならエールで援護しておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
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GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT006R 4-白2 【PS装甲】 [0]:改装[ストライク系] (防御ステップ)[R]+[2]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][2][5] 砲戦用兵装「ランチャーストライカーパック」を装備したストライクガンダム。 敵軍ユニットの防御力を下げる事ができる。 防御力を下げる事によって、防御力3以下のユニットはこの効果だけで破壊可能な上、アグニと併せれば、合計[白4]で防御力7以下のユニットを仕留める事ができる。 「ダメージ」では無い為、ジョニー・ライデン等の火力耐性を無視できる点が嬉しい。 戦闘や火力の補助、小型ユニットの排除等、様々な場面で役立つ。 宣言には[2]に加えて、このカード自身のロールが必要となる。 常にリロール状態を維持しておく必要があるが、改装で急に起こして奇襲をかけても良い。 01ではスターター「SEED feat AGE DECK」専用として収録された。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT005P 4-白2 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが、「改装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはランチャーストライクガンダム〔U-S13〕のもの
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「スペシャル! ふむふむふーむ 完全読破一閃!」 【名前】 キングライオングレネイチャー 【読み方】 きんぐらいおんぐれねいちゃー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第14章「この思い、剣に宿して。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 【詳細】 仮面ライダーブレイズキングライオン大戦記の必殺技。 キングライオン大戦記ワンダーライドブックのレバー部分を操作し、ライオンモードに変形してから発動。 従来の操作はなし。 口の部分に加えた水勢剣流水の刀身ナガレソウルへ水を纏い、必殺の斬撃を対象へと繰り出す。